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动画插画无所不能,94年生的他被誉为「次世代的新海诚」

送交者: 等边直角三角形[♂★★★★三儿★★★★♂] 于 2020-03-05 16:11 已读 2368 次  

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动画插画无所不能,94年生的他被誉为「次世代的新海诚」



2020-03-05 23:02





作者/格调



编辑/彼方



排版/饮川



“在Loundraw作品表层梦幻唯美的空气感让人赏心悦目,里层所蕴含元叙事的碎片化消费同样让人欲罢不能。



说起插画师Loundraw,或许不少人都会觉得陌生,但假如我们随便贴出几张他所绘制的插画,相信就会有不少熟悉日本插画界的读者,记起他独特的风格。







这位94年出生的日本年轻插画师,在弱冠之年便已拥有着令众人侧目的高光履历——他曾担任TV动画《月色真美》的人物原案,为《名侦探柯南》M22剧场版绘制概念设计绘版;包括《我想要吃掉你的胰脏》在内的多部著名轻小说中,也都有着由他绘制的插画;而不满足于插画的他,还曾自主制作过数部短篇动画。





动画《月色真美》



不管是在日本还是国内,都有不少网友都调侃loundraw为 “次世代的新海诚”,电击文库的主编 三木一马更是曾称赞loundraw有着动画人宇木敦哉新海诚的气势。





究竟loundraw为何有着如此大的魅力?这篇文章,就让我们从表里的两个层面,来为大家解读。



表:梦幻,朦胧,唯美的玻璃箱



Loundraw出生于日本福井县,从小就是一个很受欢迎的孩子,不管是赛跑还是学习都一直是班中翘楚。到了小学二年级时,loundraw开始对绘画产生兴趣,当时《名侦探柯南》在日本中小学里广受欢迎,于是loundraw第一次的临摹,就选择了柯南的画。



中学二年级的时候,他就已经尝试进行插画投稿了。但限于画技和题材的限制,当时并没有什么人气。



直到高三的一次投稿,他的画进入了日本插画社群网站pixiv的原创作品排行榜,loundraw因此受到了极大的鼓励。也以此作为转折点,下决心进入插画界。





Loundraw的Pixiv页面



许多人开始留意loundraw这个名字,都是从2017年大热门的TV动画《月色真美》或是2019年剧场版动画《我想要吃掉你的胰脏》开始的。同时,也有很多人是通过网络上流传的插画认识他的。但无论是哪一种,所有人都无一例外,都会被其独树一帜的画面特色所吸引。





Loundraw笔下的世界大多数像是一个被柔光照射的玻璃箱庭,其透明朦胧的质感,很容易让人感到亲近和温暖。纵观loundraw的作品,他的作品之所以有着如此鲜明的辨识度,是因为其对光影、景深、造型、色彩的处理都有很独特的理解。







Loundraw的画面大多数都充满着入射光或是散射光,这种光线的运用正是其作品“空气感”的由来。空气是看不见摸不着的,并非是能被直接绘画出来的物体。而光线却是能通过气体这个介质来进行传播,并衍生如丁达尔效应等视觉所能捕捉的图像。



loundraw则借助对光源的模拟,还原出了画面的空气感。这种旁敲侧击表现气体的手法,在最近热播的《别对映像研出手》第二集中也有提到。







此外,Loundraw的插画有着强烈的明亮度对比,其原因是减少了影的使用,画面十分干净明快。其角色造型有较多棱角,呈现些许的不规则。这点在loundraw的动画作品中体现得尤为明显。角色身上的光影层次很少,打光也相对简单。





MV《你所存在的地方》



这也是loundraw所绘制的角色在视觉效果上显得较为扁平化的原因。加之其常用色温偏冷,色系也多为浅色系,色彩层次也不丰富,所以画面并没有呈现太多的立体感。





但上述这些并非是什么缺点。这样的风格,源于loundraw自己的的选择——他的作品总是聚焦于角色的情绪。以此为前提,画面的侧重就到了角色以及背景上。减少画面多余的信息量,从而把更多信息量集中在角色的神态、肢体动作以及背景上,便是这种处理手法的目的。



得益于此,loundraw模仿实拍手法,得以还原出如同电影一般的景深。他以此加强了角色与背景之间的联系,让整个画面图像充斥着欲说还休的感觉。



同时,他还钟爱运用自然景色以及房间(部室)等元素烘托故事的氛围——沐浴着阳光,在走在海边的少女,仰望着天空仿佛在寻找着什么;吵闹的教室人来人往,彼此落单的少年与少女与周边格格不入;紧拽着精心包装好的礼物的少女依靠在玻璃边,仿佛内心想念着谁,又在纠结着是否有勇气送出…如此种种,皆是如此。









一千个读者就有一千个哈姆雷特,loundraw笔下的绘画所呈现的信息量是琐碎而模糊的, 不同的观众根据不同的心境,也会有不同的遐想,这种自由的遐想空间正是其魅力所在



正是以上种种技法的构成,造就了loundraw的唯美与梦幻,而loundraw也总是聚焦于青春期少年少女的世界,作品也带有着一股忧伤而清新的韵味。这样的特点,也吸引了许多写青春伤痛文学的小说作品向其抛出橄榄枝。





图源萌娘百科loundraw词条



通过loundraw的小说插画履历便可发现,里面有许多耳熟能详的名字,比如东野圭吾,入间人间,三秋缒,住野夜……无一例外,这些小说几乎都是青春伤痛风格的,故事总是聚焦于青春期中少年少女的迷茫与纠葛。



Loundraw的作品风格与这些作品可谓一拍即合。能与如此多著名小说家合作,又能在pixiv上广为流传,可以说loundraw早已在插画界有了一席之地。





小说《我想要吃掉你的胰脏》,作者住野夜,插画loundraw



但loundraw的前进道路却不止于此:他曾在采访中说道,插画是静态的,只能表示一瞬间的事物,但他脑中联想的前因后果却很难表现出来——于是, 迈向动画领域也很自然地成为了他的选择。



loundraw的世界拼图中所隐藏的更大的魅力,开始逐渐焕发光芒。



里:青春叙事的碎片化消费魔力



当loundraw进军动画领域之后,其在插画领域的优点并不能完全发挥出来,其背景与人物也显得不再那么细致——毕竟在融入了时间这个维度之后,不同媒介之间有着巨大的差异,成本和资源也是极大的限制。



但即使如此,我们却依然能在loundraw制作的短篇动画里感受到别样的魅力。 要想探究这种魔力,就需先从消费理论说起



让·鲍德里亚《物体系》中指出:“ 要成为消费的对象,物品必须成为符号”。与其说是观众在消费作品,更不如说观众是在消费投影在作品里的自我憧憬,这种憧憬能为符号赋予意义和价值的驱动力。



碎片化叙事便应运而生——它既是元叙事的一部分,但又能独立成为一个满足观众需求叙事,相对元叙事来说,它既能在短时间内让观众进行选择,又能按需生产让不同的观众各取所需。





让·鲍德里亚



不可否认的是,在宏大叙事逐渐瓦解的后现代,碎片化消费已成为主流,日本著名文化学家东浩纪也曾提出了如今ACG文化是“数据库消费”的主张—— 文化作品成为一个数据库,观众从里面提取自己所需的一部分属性进行消费。





东浩纪的《动物化的后现代》一书中提到了这一观点



Loundraw的自制短篇动画,就钟情于提供多个类型化同时也碎片化的故事。



比如在《未来想象记》中,他就讲述了一对素未谋面的少年与少女的故事。视角在他们身上来回切换 ——他们都有着升学压力和对未来的迷茫,然后在天桥之下因为机缘巧合的一个意外而相遇了。




《未来想象记》



作品到这里戛然而止,其中夹杂着许多少年与少女一起玩耍的画面,但都没有继续展开。



少年和少女之间之后会发生什么事?他们是否又交往了?loundraw的青春叙事是模糊的,就好像在一个诺大的世界里,不同的地方有着不同的少年相遇少女,但却只拆分出无数个相遇一刻的碎片呈现出来。



倘若你被它吸引,想去还原他的元叙事,那你就得通过观看其他碎片化的故事,把拼图拼凑起来。





同样,他制作的另一个概念PV动画《直到梦中醒来》是如此。带着疾病的少女相遇了少年,后事如何却全然留白。但loundraw非常幽默地在PV的结尾留下了一个9月31日公开的字样(9月并没有31日)。





纵观loundraw的短篇动画,类似的情节非常多见:短片的故事大多是少年相遇少女,叙述的焦点也一直在少年和少女的细小故事中切换。他通过快速剪辑,填充了大量的小叙事,从而告诉观众主人公之间故事的碎片。





loundraw曾经提到,他除了想描绘女孩子哭的一瞬,还想描绘诸如为什么哭,哭的时候在干什么等一系列前因后果。加之上述的分析,不难看出他心中的元叙事的关键词 ——青春物语。



通过精致的笔触, loundraw在插画和动画中构建出了一个充满青春魅力和想象的空间。而这些作品中所描述的青春,对于我们身处的现实来说,又恰恰可以算得上是“非日常"。这也不难理解为何很多人会觉得loundraw所描绘的青春世界会有如此巨大的魔力了。




从主题和全能的角度上来说, 在制作的短篇动画里一人包揽监督、编剧、演出、美术背景等多个职位的loundraw,也确实可以说与新海诚非常相似。他们的作品都不断 地描绘一个又一个的青春物语,从而一次又一次地唤醒消费者对其幕后世界生态的渴望,甚至让消费者产生他笔下无数的角色都处于同一空间的幻想。



此前新海诚的新作《天气之子》里出现了《你的名字》的角色。我们或许也可以期待,当loundraw把最终他想讲的故事完整讲完,他的作品也能够形成一个类似的“宇宙”。



结语



虽然与许多前辈相比,目前loundraw的成就依旧只能算是有限,但站在25岁的这个节点,我们依旧有充分的理由去期待他今后的发展。



这位在制作的短篇动画里包揽多职的创作者,如今还成立了自己的动画公司 Flat Studio。受到三木一马的赏识,他已能和大公司如Aniplex合作。从插画圈到动画圈,他都有着庞大的人脉。当初《月色真美》的制作人南健与监督岸诚二也对他他栩栩如生的角色原案大加赞赏,并想办法尽可能将之还原在作品当中。





年轻的他还有许多时间——这颗冉冉升起的明日之星,值得更多人去关注和期待。
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