【活动】作为游戏的场景
一款游戏可以成为爆款,也有可能在冷宫里吃灰。不过,有人喜欢的地方,一定有人厌恶,从这个角度看,称之为爆款的游戏一定是为多数人多喜欢的,并在其中获得了更多的满足。
很多的游戏玩家可能阅历无数,当然知道游戏的好处和坏处在哪里,也许也有很多是道听途说,中途加入这样的游戏,也有很多在不同的游戏之间辗转,企图寻找那些最能发挥自己的全部能力以及获取最大满足的片段。
当然一款游戏的优劣,只有亲自打完之后,才能得出个人的一个判断。不过,这可能是一个巨大的挑战。很多人离开游戏,可能并不是因为游戏不好,可能是因为挫折感的缘故,并没有如愿的过关斩将。所以说游戏的好与坏,不在乎其内容,而在乎其能否提供给游戏者更多的成功感,或者个人英雄主义感。
要达到这样的爆款水准,并在海量般的游戏中脱颖而出,就必须确定两个基本点,一个是入门规则,一个通关规则。前一个通过入门代价以建立一个正常平稳的游戏环境,后一个通过通关规则建立一个阶梯式的游戏玩家结构。在这样的世界里,并不存在道德的约束,一切只是为了游戏,也只是游戏,而这场游戏之所以可能非常精彩,引人入胜,是因为在这个游戏中可以不受德性所约束,并充分发挥个人的全部本能,达到释放自己全部潜力的目标。
实际上,留园可能就是这样的一个游戏场所。将上留园成为来玩,或者将所有板块分为娱乐区和成人区,也表明了留园的游戏性质,加之以匿名,马甲,多账号制度,就更加深了留园这样一个平台的游戏性质。如果是这样的话,就没有什么好输掉的,也就没有什么好赢来的,那么,人们来留园,到底所谓何事?
我们都希望留园成为一种爆款游戏,有众多的海外华人,这可能并不难,但成为重量级的爆款游戏,可能需要更多的与众不同之处。这可能需要在游戏过程中,建立某种学习机制,并经由这种机制,个人可以在游戏过程中,使知识能力视野能够得到相应的提高。从这方面来说,游戏规则的公正,透明,可持续性以及创新就成为至关重要的问题。
游戏心态,游戏规则,解决问题的合理公正有效率的机制,赋予个人有成就感的进阶通道,这是我们应该具备的,或者已经具备了,仍需要不断的细化,总之向减少内卷,提高效率的方向发展,以至于可以达到” 百姓皆谓我自然”之境。
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