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差点把玩家手机干爆炸,这款被喷出史的游戏咋回事?

送交者: amouravec[♂☆★★声望品衔11★★☆♂] 于 2024-04-05 21:31 已读 445 次 1赞  

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这两天,《 使命召唤战区 》手游版公测了。


作为一款端游移植的 FPS 大逃杀手游,还是由动视亲自操刀,加之《 使命召唤 》的名气,刚一上线,就直接登顶了美区 iOS 商店免费榜,并迅速收获了十万条游戏评论


美国 CF 的名头,果然不是盖的。



同样的,在谷歌 Play 商店里,这款游戏也是轻松突破 1000w+ 下载量。


但一模一样的游戏,在安卓这边的评价,却比 iOS 那边低了亿点点。


五星评价下,只得到了 1.6 颗星。



玩家毫不吝惜赞美之词,评价其为:


以至于大量玩家发贴卸载《 战区手游 》,纷纷吐槽被这游戏恶心到了。



甚至有人发推表示,《 战区手游 》已经打破了谷歌商店 24h 内卸载最多的手游记录。



而之所以导致这样的情况,原因无他,就是这游戏的优化简直逆天。


糟糕的图形表现,让游戏内的地图糊成一片,不仅帧数低的厉害,还会导致设备疯狂发热。



梗图:一哥们因为玩战区手游


避免了体温过低的危险



国内这边,也几乎是一边倒的差评。


你能在 B 站、小黑盒、贴吧等游戏社区里,找到各种《 战区手游 》的批判。


甚至有人因为玩这游戏,差点把电池健康干奔溃了。


而且这种情况也不分安卓苹果,所有设备在《 战区手游 》面前都众生平等。



因为发热严重


直接给手机边框淬炼了



小发我有个癖好,专门愿意玩这种抽象游戏。


大伙越说它烂,我就偏要下载玩一下,试试看。


说试就试



刚好《 战区手游 》的存档数据还继承端游,不仅能把我 PC 端的枪、配件、皮肤同步过来,还可以在手游里刷枪械熟练度,再同步回端游那边。


不得不说,这个设定对老玩家来说确实方便,刚进游戏就能用上熟悉的武器。




而且这游戏的 UI 风格,也和端游几乎一样。


干干净净的,没有那么多点不完的红点。


如果只论开头刚进游戏这段时间,小发还真觉得这手游版不错。



可刚开第一局游戏,就给我来了个幽默掉线。


在飞机上掉、跳伞掉、落地又掉一次。


好不容易最后连接恢复,结果已经是一具尸体了。



至于不少人吐槽的画面问题,总结来说就是一个字:糊。


贴图糊,建模锯齿感严重,光影和特效时好时坏,就算开了高画质选项,也几乎没有什么提升。


比如手里的枪械,就少了很多细节和反光,像把玩具塑料枪。



来个 PC 端的对比下



野外大场景方面,粗看下只能说是手游平均水平。


但只要一离得近了,无论是植被还是贴图都完全没法看。




至于掉帧,说实话,小发一开始还真没怎么感受到。


对我来说更大的问题,其实是帧率波动,一会 100 多帧,一会又会骤降到 30 几帧,相当不稳定。


这种大落差来上几次,贼影响游玩心情,尤其是在这种短 TTK 的高速射击游戏里,帧数来回变是真难受。



哦,对了。


小发玩的时候帧数不算低,也有可能是因为我偷拿了托尼的红魔 9 Pro。


要知道,这部手机,几乎可以算得上是目前安卓设备中的性能巅峰。


但仍然也只是能玩而已,根本谈不上多流畅,且游玩 20 分钟左右就会开始疯狂发烫,说是能煎鸡蛋一点不夸张。


所以,如果你的手机处理器是骁龙 8Gen2 或天玑 9300 以下,亦或是苹果 A13 之前的版本,那最好别抱太大希望。


据说目前体验最好的


是 M2 芯片 iPad



但有一说一,单论游戏质量的话,《 战区手游 》并不差。


因为这游戏是用新世代《 使命召唤 》的同款 IW 引擎开发的,无论射击手感,还是行动操作,都和端游完全同步,放到手机端完全就是吊打一切的存在。


射得爽这一块,COD 确实无人能敌。



而且因为用的是主机 PC 端引擎,所以别看游戏内贴图糊,个别场景的光影还真不错,比大多数手游都好了不止一星半点。


最大的问题,还是暴力移植带来的优化问题,从内测到公测一两年的时间里,虽然改善不小,可依然算不上顺畅,尤其是面对中低端机型时,运行都成问题。


来源 B 站玩家:童钟贤



对小发这种已经厌倦了吃鸡玩法的玩家来说,这游戏还把本体收费的训练码头两张地图塞进了手机。


特点是地图小,可以无脑冲锋刚枪,是那种死了就复活的团队竞技模式。


要知道,以前想玩这个模式至少得花四五百块买游戏,要么就只能等免费周才能爽爽,现在手机上没有阉割直接就能干。


目前玩法和地图都不多



而且,《 战区手游 》也和端游一样,原生支持手柄以及陀螺仪。


所以连上手柄后的体验,不知道领先搓屏幕几个 Level,完成各种身法和瞄准开枪动作时,都舒服不少( 但手游端没有滑铲取消 )


像小发这种不会四指五指的触屏手残,可算能直接上手了。



不过,也正因为跟端游几乎没区别,所以端游上的问题也无缝继承到了手游里。


各种背着龟壳盾,拿一把龙息盆喷的老玩家,出现在了手游的码头地图里,这类被称为“ 轮椅”的玩法始终是不少人嫌弃的无脑流,有点玩赖,却也强的逆天。


这让刚进游戏的新人一脸懵逼,不由得发出“ 使命召唤太难了”的感叹。


 原来你们嘴里天天说的 COD 这么可怕,见面就死



是的,这个游戏不按大多数我们熟悉的手游流程走。


即便是第一局,也没有什么人机给玩家练手。


这就导致大部分端游老玩家,来到手游后可以像捞薯条一样挨个点草新人,让初期的游戏环境压力相当大。



而且相关外挂大礼包也已经出现,甚至据说拿端游那边的改一改代码就能用,各种外接键鼠的情况也被挖了出来。


等等现象,进一步加剧了环境的恶化。


明明是个刚出没几天的新游戏,可短短几天就走完了其他游戏半年的进度。



所以,现在要么有的新人已经被虐得魔怔,要么就是在老玩家一声声“ 菜就多练 ”的声讨中弃坑退游了。


能坚持下来的,都算是顶着高糊画面和低帧数的勇士。



目前看来,这个《 战区手游 》,就是个方便端游玩家刷枪刷通行证的存在。


毕竟不用电脑,随时拿出手机就能玩两把。


要说潜力确实有,毕竟底子是原汁原味的《 使命召唤 》,放 PC 上再烂,手游里也是很少有能跟它抗衡的。


可就现在这个优化水平,感觉至少还得再练个两年半。


菜,就多练吧。


真想在手机上玩( 肝 )端游的差友,还不如等等《 warframe 》,目前看测试版的优化还不错,到时候出了小发也替差友试试!



撰文:赤膊朋克 编辑:莽山烙铁头 封面:焕妍

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