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诞生8年之后,一加在2021年终于“将就”了消费者

送交者: An4dy[♂☆★★★声望勋衔15★★★☆♂] 于 2021-04-16 14:05 已读 189 次  

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提到一加这个品牌,大家首先会想到什么?如果是从初代一加1时期就已经接触过的老玩家,第一反应可能是顶级的硬件配置,一贯出色的屏幕观感,简洁而便于“折腾”的系统体验,再加上相对良心的售价。

此前发布的一加9 Pro




如果是今年才刚刚关注一加的朋友,印象更深的则可能是其刚与哈苏方面达成的影像方面合作,是其花费一亿元定制的IMX789主摄CMOS,是一加9和一加9 Pro所表现出的顶级影像能力。

事实上我们三易生活很早前就曾提及,一加后续在坚持产品调性的基础上,于功能方面向着“大众口味”靠拢是有很大必要的。而这一点从今年一加9与一加9 Pro高调强化拍照属性,其实已经展露无余。不过我们没有想到的是,一加方面“入乡随俗”的速度,比我们推测的似乎更快了一些。




没错,因为今天一加方面还推出了另一款与一加9和一加9 Pro外观相似,但“内涵”却完全不同的新机一加9R。




这大概是一加的第一款“游戏手机”




骁龙870主控、新设计的智能散热系统、120Hz高刷的直板柔性AMOLED屏幕、240Hz的五指触控报点率,再加上一加目前功率最高的65W快充方案,以及专为这款机型所定制的X轴振动马达……从一加9R的上述这些硬件信息中不难看出,一加不仅是为其选择了一套公认更偏向游戏需求的配置,甚至可以说是针对游戏过程中的散热、快充、操控,以及振动反馈等需求,还进行了额外的加强。

这意味着什么?一方面我们可以说,一加9R或许是一加有史以来最强的手游硬件,甚至比单论成本来说更贵的一加9和一加9 Pro还要更强。而另一方面,这也确实是一加首次很明显地专门针对“手游”这个用户需求,专门发布的一款产品。

事实上纵观一加9R的设计,会发现更多典型的“游戏手机”元素。例如在系统中,一加9R设计了独特的游戏数据包自动更新机制,能够自动搜索已安装的游戏更新信息,并在后台自动更新,以减少玩家的等待时间;例如在游戏体验优化方面,一加9R不仅配备了一个足够大的定制振动单元,还专门与多款游戏进行了震感合作;又例如在配套的生态产品上,一加这一次还专门给一加9R推出了一款外置肩键,从而使得其操控方式也变得更像是当今主流的“游戏手机”。




与以往产品相比,一加9R重在务实




其实回顾过往的产品不难发现,一加其实并非没有推出过适于打游戏的机型。比如说早在很多年前的一加2时代,他们曾将“长时间运行大型APP的稳定性”作为重点设计方向,而在近年的一加7T、一加8、一加8T等产品中,旗舰级的主控、高刷新率的屏幕,再加上相对亲民的价格,也不难看出一加本身早已产生了想要更多地争取手游玩家的想法。

但是一方面来说,用过此前一加手机的朋友都知道,曾经的氢OS在游戏优化方面所提供的功能实在算不上很多。特别是游戏优化功能的细节可玩性,比起绝大多数其他品牌客观上都存在着一定差距。另一方面虽然一加以往其实已经推出了多款可以看作是“偏向手游用户”的产品,但他们此前并未承认自己打造是“游戏手机”。相反在一加7T、一加8T等机型的新品发布会上,我们看到的更多还是对产品“科技感”的渲染,以及对于“高刷屏”、对于机身手感等细节功能的描述。

不可否认,“科技感”的确是一加最知名,同时也是最被全球消费者认可的品牌形象之一。在这个前提下,我们就不难理解为什么一加以往明明做出了更适合玩家的产品,但却还要说这是主打“科技感”的机型。但从另外一个角度来说,一个品牌想要发展,自然需要抓住更广大消费群体的喜好。




或许也正因如此,当一加9R发布时,我们可以看到一加已经放下了“心理包袱”,第一次开始高调地在系统中提供大量游戏相关功能,也首次明确地将游戏属性作为了宣传的重点。当然,你可以说这意味着一加9R没有了以往一加非旗舰机型的那种矜持、简约的味道,但不可否认的是它可能会卖得更好。




懂得“将就”的一加,未来或许会更好




“不将就”这是一加品牌最为知名的口号,同时也是很多年来所一直强调的产品属性。什么叫做“不将就”?简单来说就是始终坚持顶配、坚持使用最新技术、坚持产品在各方面的体验都要做到最好。




然而对于手机行业有所了解的朋友会知道,想要做到“不将就”,本质上其实是要求手机厂商拥有绝对强势的供应链把控能力,拥有什么技术都能自研、什么零部件都能自产的顶级水平,同时也要拥有“多高的价格都能保证热卖”的宣传力度和品牌形象。

很显然,我们不否认一加有想要做好手机、想要做出点与其他人不太一样的产品的理想。但现实是,一加从未曾拥有过真正“不将就”的底气。如果不是这样,为什么一加手机直到2021年才开始普及65W快充,直到最新一代的旗舰机型才明确表示“加大投入强化拍照”呢?

话虽如此,但真正“不将就”的产品却并不一定就是好产品,更不一定就是热卖的产品。毕竟没有多少消费者真正需要“完全全能”,同时价格贵到飞起的手机,实际上对于大多数消费者而言,需求要么是集中在几个很明确的方向上(比如拍照、游戏、续航),要么就干脆是人云亦云,身边的朋友买什么自己就会跟着买。




从这一点来说,与其在重重限制之下,努力凭借着有限资源去追求“不将就”的设计,还不如顺应消费者需求,“将就”他们的喜好,去推出更能让大众一眼就看出优势的产品。

很显然,无论是挂着哈苏logo的一加9和一加9 Pro,还是此次发布会中全程强调游戏表现的一加9R,都是很懂得“将就”的产品。但也正因为如此,反而让我们看到一个更成熟、更懂得市场规律,也或许更有市场前景的一加。




毕竟要想实现理想,首先得确保生存下来,甚至是活得足够好才行。对于已经诞生快8年的一加来说,现在他们或许已经很明白其中的道理了。

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