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世上无难事 只怕有心人? 这难度曲线有问题。

送交者: wunai28[♂☆★声望品衔8★☆♂] 于 2023-08-13 21:10 已读 8000 次  

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  一切事的难度 对于每个个体来说都是不同的感受 但在末世 做人真的很难 这点全人类已经达到共识。不论每个人的肤色 种族 国籍 宗教 地域 语言 出身环境...等等 有多不同 虽然难度等级也不一样 但都很难 有些人面临的难度更是令人发指。
  所以标题里那个鸡汤句问题很大 而更大的问题是 难度曲线不平滑上升。适当的难度激发人的进取心并增加乐趣 但过高的难度纯粹是坐牢 直接导致抑郁 现在的无力感让很多人选择躺平 开始摆烂摸鱼 各种混吃等死。
  30几年了我依旧没能适应人类世界 在西方世界 过了十年也没能融入这里的社会 也没学会这里的语言。时间并没有改变我 环境也没能改变我 我如同真理 保持不变的特质 只能在受苦中等待 还要在不可阻挡的三大欲望的驱使下 在抑制欲望的过程中去满足。
  世上的很多事跟现在的游戏一样 难度高到不开挂就无法完成的地步。现实中如果能开挂就跟游戏中开挂难度骤降一样 确实可以完成原本想都不敢想的伟大理想。但在现实中开挂 这件事本身就非常难。所以就产生了悖论 因为不能开挂所以生活很难。正因为生活艰难所以想开挂 但这件事本身就非常难 。恶性循环式坐牢体验 这就是难度曲线有问题。要么强迫设计师把整个游戏难度降低 给自己疯狂加属性点和顶级装备及资源 要么跟设计师作对 以开防封外挂来降低难度 简单说要么有资本谈判成功 要么有能力逆天而行 这两种方法是破局的关键。
  世界是不公平的 而马太效应导致的贫富差距 两级分化严重导致了这世界的平衡性一塌糊涂 现在中国有句话叫 这个时代寒门再难出贵子 也有相关的一篇文章 不能否认古今中外确实有从底层爬到人间顶层的牛人 但在末世这个难度已经翻了好几倍。现在的游戏难度普遍都很高 所以我不开挂已经不知道怎么玩了。好的游戏应该是跟我开头说的一样  以适当的难度激发人的进取心并增加乐趣 引导你成长和进步 但现在很多游戏都是制作者的恶趣味就是玩你 折磨你 以此为乐 典型的就是黑魂类游戏。而我在NGA论坛 看过一个帖子说 很多人觉得所谓的现实比黑魂难多了。
  我不喜欢这样的游戏 也不喜欢这样的所谓现实 所以先用开挂来征服所有游戏 也会在解开封印那天 通过开挂来对抗所谓的现实。我曾经也想过 伟大的全知者在我当下的逆境会怎么破局 但现在我知道了 就算是伟大如全知者 如果不开挂也是暴雪官方教你玩游戏那种吃屎的感觉 一切必须按官方攻略执行才能成功 根本没有自由度更没有自我选择的乐趣。但如果不这么做 也会跟我一样 遭受各种折磨 也强不到哪里去。而感觉系统的强大 让我觉得所谓的现实已经不是游戏了 尽管有很多缺陷 但感受这方面没法去忽视 只能重视。举个简单例子:现在我玩博德3 普通难度 玩的时候开了挂都觉得很多设定非常黑魂 纯纯恶心人 如果不能开挂我绝对不玩了 什么TM垃圾游戏。开了挂虽然难度下降 但起码不坐牢了 能按自己的喜好选择对话 能忠于自己的内心 做自己想做的人 做想做的事。
  所以啊 想拥有自由度和选择的乐趣 必须开防封外挂 这才是真的体验一款游戏 也是我的生命存在的意义。
贴主:wunai28于2023_08_15 18:20:09编辑
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