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错付腾讯这五年:环境变了,腾讯没变

送交者: 狂心中[♂☆★★★★如狂★★★★☆♂] 于 2022-07-13 17:33 已读 7273 次  

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文 / 张冉冉 赫晋一


来源 / 表外表里(ID:excel-ers)


“17 年伊始,持有腾讯快 5 年,还是负收益,说看走眼了吧,利润确实增长了;说持有时间短吧,都快 5 年了还要怎么长。”


一位价值投资者,在雪球上吐槽道。一声哀鸣,应者不绝。国产价投们也纷纷表达着困惑与愤懑。


某种角度来说,他们吐槽,多少是有道理的。


毕竟,在这五年中,腾讯的利润涨了 3 倍;各条业务线竞争力也依旧是 top3 级别的;社交护城河宽阔到,拿着望远镜仍然看不到对手。


可市场的反馈,确实零涨幅。


都说一家好公司是值得长期持有的,但持有腾讯 5 年却不赚钱,多少让人难以接受。


简单归因,肯定是估值贵了啊。


但这样肤浅的解释,并不足以让人信服。基于此,表外表里深度还原这两个时间点的情况,做了一些分析,有以下三个启示:


1、产品周期驱动下的高景气,要警惕周期持续性


2、技术迭代导致的业务变迁,需要预判竞争走势


3、对宏观和监管高敏度业务,需定期做坐标系体检


产品周期驱动下的高景气,要警惕周期持续性


6 月下旬,腾讯开始了今年的第三轮裁员,优化的重点包括 IEG(互动娱乐事业群)部门,据相关员工披露:好一点的部门,裁员幅度约 20%~30%,一些小部门整体裁撤。


对此,有员工忍不住问道:“明明游戏收入还是很高,为什么要裁员降薪呢?”


是呀,从 2017 年至今,腾讯游戏业务的毛利占比一直在 50% 以上,怎么就到了大幅裁员的地步了?


我们来看一组数据对比:


2017 年,游戏畅销榜 TOP30,腾讯不仅占据 13 个席位,且自研或代理的新游,基本都排在前列。


2021 年,游戏畅销榜 TOP30,腾讯只占 7 个,且撑场面的基本还是 2017 年的老产品,新面孔只有《天涯明月刀》。

注:红色字体为端转手游戏

业务景气度悬殊巨大,反馈在数据上就是,2017 年,腾讯游戏收入增速达 38%;反观 2022Q1,游戏收入增速为零。


也就是说,如今腾讯游戏整体处于 “阵痛期”,各部门的日子怎么可能不受影响。


那么新的问题来了,为何仅 5 年时间,腾讯游戏就彻底变天了?其实问题在 2017 年就埋下了。


回看 2017 年的游戏行业,尚处于一边倒的卖家市场,用户对游戏的审美没有现在这么高,基本上是被厂商牵着鼻子走。


而腾讯手握微信、QQ、应用宝等流量入口,在发行领域一骑绝尘,成了最大赢家。


如下图,当时腾讯新游,不管是口碑产品还是质量一般的二线作品,腾讯都有本事一开始就把它送到畅销榜前列。这样一来,即使生命周期偏短,带来的收益也不差。


相比之下,网易的游戏通常首周排名很低,之后表现好的,才会慢慢爬坡。


值得注意的是,在前文的游戏畅销榜 TOP30 中可以看到,腾讯的 13 款产品中,有 6 款都是端游手游化的 “换皮” 游戏。


之所以会这样的原因在于,拥有端游 IP 的产品,其本身就有影响力和用户基数,再叠加腾讯的流量资源,能够快速出圈。如《天龙八部手游》很快至畅销榜第 2,并且稳定停留在前列。


但尽管发展势头大好,2017 年左右游戏市场已渐现变天苗头:


随着移动游戏用户规模趋于饱和,以及整体的销售收入增速逐渐放缓,手游从增量竞争转为存量竞争。


竞争饱和,游戏选择权回到玩家手中,“渠道为王” 逐渐向 “产品为王” 转移。


2021 年中国移动游戏行业开放合作大会呼吁:内容建设为魂。


我们曾在《腾讯游戏帝国的裂缝》一文中也论述过,米哈游的《原神》等游戏绕过腾讯等渠道进行宣发,同样拿下市场。


种种迹象都表明了 “内容为王” 的大趋势。但相较于渠道优势,腾讯的研发优势并不明显。


而且新局势下,腾讯面临更严峻的渠道竞争。


如下图,抖快等买量渠道和 B 站、TapTap 等垂类渠道的崛起,在一定程度上弱化了腾讯游戏的渠道优势。


另一方面,经过近十年的 “端转手” 时代,经典端游 IP 开发带来的高确定性红利也即将殆尽。


最终的结果是上述那样,2021 年还在吃 2017 年的游戏老本。而这些老游戏眼看也要 “啃不动” 了。


如下图,头部《王者荣耀》和《和平精英》的生命周期,已走向后半段,虽然流水依然可观,但增长性已然停滞,只是维稳。


可新游戏却续接无望:2022Q1 最新发布的 5 款游戏,除了《重返帝国》略受关注外,其他几款排名均在畅销榜百名开外。


游戏行业变天,腾讯游戏业务成功的局限条件一定程度被消解,产品周期从强走弱,业务的景气度面临挑战。


技术迭代导致的业务变迁,需要预判竞争走势


“腾讯最强悍的就是,自己的历史自己书写。希望能够把平台的能力,通过广告的形式赋能于广告主。”


这是 2017 年新上任腾讯广告主席的刘胜义,对广告业务前景的展望。


话说得很鼓舞人心,毕竟那一年,腾讯的广告业务收入同比增长 49%。


但近两年,“诚意” 似乎不管用了。可以看到,2022Q1 腾讯的广告业务同比负增长 18%,在一众互联网企业中,基本是最差劲的。


那么,究竟哪里出了问题呢?


可以看到,2017 年前后,正值 4G 网络高速渗透期,随着智能手机普及开来,广告的重心也从传统 PC 端向移动端转移。易观数据显示,2016 年移动端广告增长就超过了 PC 端。


红利释放下,业内相继开始对信息流广告的布局,信息流广告进入高速发展阶段。


此时,腾讯 “新官上任” 对旗下媒体业务进行改革的重点,是推动社交广告业务。


“在美国广告生态当中,社交类广告在整体互联网广告中占比是 20%。在中国,目前社交类广告占互联网广告比例只有 8%-9% 左右。” 刘胜义说道。


而借助自身的庞大用户基础、人工智能技术及数据分析能力,朋友圈和公众号的广告精准投放效果 “卓越”:


朋友圈首批信息流广告中,宝马中国等高端品牌广告,定向推送的是一二线城市买得起 iPhone 的 “土豪” 人群;多数 “屌丝” 用户收到的,则是 vivo 智能手机和可口可乐投放的广告。


精准定位,高广告 ROI 回报,这正迎合了广告主品效销合一的诉求,腾讯借此调高了广告报价。


据 2017Q2 电话会议:广告业务收入增长主要是因为广告定位技术的大幅提升,这使得我们可以上调广告报价。


也就是说,2017 年腾讯借助其技术优势,搭上了信息流广告爆发,行业迭代的东风,实现了高速增长。


事实上,当下处于新的迭代机遇期:


2021 年开始,5G 渗透率持续高增长,高速网络和智能设备的发展与普及,催化了视频内容的增长势头。


以抖音、快手为代表的短视频平台快速兴起,它们基于个性化推送的内容分发模式,聚集了巨大流量,并将用户长时间留在了 App 内。


短视频更直观和动态的展示,使得种草更容易,广告的转化效率也相对更高,广告主自然将更多的广告预算拨向了短视频。


在本轮迭代中,字节取代腾讯,吃到了最大红利,2021 年广告收入升级进入 “千亿俱乐部”。


而竞争失败的腾讯,不是不努力:


2013 年推出微视开始,前后推出短视频产品多达 17 种,为扶植产品成长,不乏强大流量支持、百亿资源激励和小马哥站台。


然而种种尝试,没能跑出一匹千里马。


直到 2020 年推出视频号,被寄厚望于补足短视频的缺口,战略地位不断提升。


甚至,2022Q1 电话会议上,在分析师询问 “广告业务不佳的情况,何时恢复正常水平” 时,管理层回答的解决方法里,就有 “视频号商业化” 这一项。


但视频号的 DAU 也超过了 5 亿,可广告方面的商业化却还未开始,且什么时候开始并不确定。


对宏观和监管高敏感度业务,需定期做坐标系体检


与上述业务相比,腾讯金融科技业务受到的监管风险尤为突出,且限制一直都在:


2017 年,央行发布《关于实施支付机构客户备付金集中存管有关事项的通知》称,支付机构按比例交存备付金,备付金集中存管以后将不再产生利息,这导致腾讯损失了来自备付金的利息收入。


2020 年,蚂蚁集团爆出上市被搁置后,金融科技行业监管一步步收紧。


不过,监管虽一直都有,但这两次带来的影响却不一样:


2017 年来说,监管环境仍然相对宽松,行业的业务规模增长存在很大空间,赛道玩家的矛盾不是监管,而是竞争。


腾讯 2017Q1 电话会议提到:当前的工作重点仍然是让微信支付覆盖更多的用户和商户,提升他们使用微信支付的频率,逐渐扩大微信支付的覆盖范围和影响力。


而可以看到,当时微信和支付宝忙着推出 “绿洲计划” 和 “蓝海行动”,围绕订餐服务展开营销推广活动,以期望调动商户积极性,提升行业渗透率。


在线金融业务也是同样的情况,支付宝就不用说了,腾讯方面 “理财通” 截至 2018 年 1 月末资产管理总规模逾 3000 亿元;“微粒贷” 截至 2017 年年末管理的贷款余额逾 1000 亿元;同期,还开始与保险公司合作提供定制保险产品。


这反馈到数据上,2017 年腾讯其他业务收入高速增长,同时也驱动毛利率持续提高。


而当下这一次,从需求角度来说,货币流动性环境比 2017 年更加充裕,更利于业务规模的扩张。


2017 上半年,受美联储两次加息、国内宏观经济超预期及监管加强等因素影响,货币市场利率整体上行,下半年总体趋向平稳;


2022 上半年,央行先后下调了 1 年期和 5 年期的 LPR,降低借款成本刺激信贷业务规模。


但腾讯对金融科技业务的态度,却截然相反。


2020Q4 电话会议里提到:公司金融科技业务的战略重点是积极配合监管机构,同时优先考虑风险管理,而非追求规模。


2021Q4 电话会议再次重申:我们与监管方紧密合作,作为独立的运营商监控数据,如果获得运营许可,会在合规范围内进行操作。


也就是说,在一轮监管高压下,金融业务开展必然要在监管框架内进行,尤其是借贷业务的规模扩张将受限于监管约束。


这一定程度将压缩金融监管业务的收入增速和利润空间,进而影响市场对其估值水平。


鉴于其占腾讯的收入比重在逐渐提高,在风险不确定性持续下,或影响公司整体的估值水平。


而要想逆转形势,出路在于监管态度转变,但目前这是个未知数。


小结


环境变了,腾讯没变,这就是问题核心所在。


游戏业务从卖方市场变为买方市场,景气度下滑;广告业务被短视频模式迭代;金融业务在监管高压下,规模扩张受限,三重压力叠加,腾讯整体进入弱周期。


而密切跟踪和把握这些因子的变化,以及带来的影响,是保持投资敏锐的关键。目前的股价反映出负面因子已被市场充分认识,接下来的核心是如何捕捉反转信号。


已经缺席三轮游戏版号发放的腾讯,什么时候能被轮到?不断释放的视频号即将加载广告的信号,什么时候真正兑现?


当出现正面催化剂,基本面改善具有确定性,投资腾讯赔率和胜率才会明显提高。

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