专业文章早就分析过了 安卓系统无法解决这个问题
回答: 挺好自己爽就行~下次前缀加上“自己认为” 由 gzmtl 于 2020-05-07 14:08
这摘取数码多的文章
许多移动应用在很大程度上依赖于低延迟音频功能,例如一些游戏、合成器和数字音频工作站[Digital Audio Workstations,DAWs],交互式音频应用和乐器模拟应用,以及即将成为下一波潮流的虚拟现实应用,在苹果的平台上[App Store+iOS设备]发展兴盛——并让App Store和iOS开发者获得的巨大收益而Android上是基本不存在的。Android的10毫秒问题,是对造成目前这个巨大差异的极端技术难题的一个简单理解,它阻碍了这类收费应用在目前Android平台上的可用性和发布。由于害怕糟糕的音频性能造成的负面口碑对品牌和专业声誉带来打击,发行商和开发者并不愿意把这些成功的iOS音频应用[需要约10ms的音频延迟性能]移植发布到Android平台上。iOS在这些应用领域获得的收入数据,而有强烈购买欲望的消费者由于目前的技术问题无法在Android上获得这类应用导致客户流失。如果你考虑到所谓的“下一个10亿”消费者将是“移动平台为主”的时候,就能理解这个问题和机遇有多大的规模。而我们正解决这个问题,这篇解读以Google Nexus 9的实际延迟数据对Android 的10毫秒问题提供了一个易于理解的概述。Android的10毫秒问题和音频通道的延迟是如何影响应用开发者和Android OEM厂商的
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