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go高并发之路—go语言如何解决并发问题

送交者: wecode[★★声望品衔9★★] 于 2024-05-22 12:29 已读 950 次  

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一、选择GO的原因

作为一个后端开发,日常工作中接触最多的两门语言就是PHP和GO了。无可否认,PHP确实是最好的语言(手动狗头哈哈),写起来真的很舒爽,没有任何心智负担,字符串和整型压根就不用区分,开发速度真的是比GO快很多。现在工作中也还是有一些老项目在使用PHP,但21年之后的新项目基本上就都是用GO了。那为什么PHP那么香,还要转战使用GO呢,下面就给大家讲解一下我们新项目从PHP转GO的原因,有几个比较重要的点:

1、PHP不能满足我们的高并发业务,这是最主要的原因了,(PS:我这里所说的PHP是指官方的php-fpm模式下的开发,是一个请求一个进程的那种模式,而不是类似于swoole常驻进程的那种。那么为什么不去使用swoole呢,当然也是有的,但swoole毕竟太小众了,且之前有很多bug,使用起来心智负担太高了),而我们部门所负责的是直播业务,每天都和高并发打交道啊,所以只能将目光转向了并发小王子GO的怀抱。

2、GO语言当时在市面上很火,像腾讯、百度、滴滴、好未来这些大厂都在陆陆续续地从PHP转向GO,这也是一个讯号吧,跟着大佬们走总不会错。

3、GO语言的简单简洁,相比较于JAVA,上手是很快的(但真正学好还是没那么容易的),我当时就学了两个礼拜左右语法就跟着一起写项目了。

二、GO解决的并发问题

说到并发,是GO最基本的功能了,但是在传统的PHP中是比较困难的,如果不借助其它一些扩展的话,是做不到并发的。举个场景:每个用户进入直播间,都要获取很多信息,有版本服务信息、直播基础信息、用户信息、直播关联权益信息、直播间信息统计等等。如果是PHP的写法,就得按照下面串行的流程去做,这个接口耗时就是所有操作的时间之和,严重影响用户体验啊。


但如果换成GO去做这件事,那就非常清爽了,这个用户请求耗时就只需要时间最长的那个操作耗时,如下图:


那么我们如何用去实现这个并发逻辑呢?

方法1:使用sync.WaitGroup

方法2:使用ErrGroup库

在 Go 语言中,当使用闭包(匿名函数)时,如果闭包引用了外部的变量,闭包实际上会捕获这些变量的引用。在循环中创建闭包时,如果直接将循环变量作为闭包的参数或在闭包中引用该变量,会导致所有生成的闭包都引用相同的变量,即最后一次迭代的值。

为了避免这个问题,常见的做法是在循环内部创建一个新的变量,将循环变量的值赋给这个新变量,然后在闭包中引用该新变量。这样,每次循环迭代都会创建一个新的变量,闭包捕获的是不同的变量引用,而不是相同变量的引用。

在给定的代码中,fs := f 就是为了创建一个新的变量 f,并将循环变量 f 的值赋给它。这样,在闭包中就可以安全地引用这个新变量 f,而不会受到循环迭代的影响。这个技巧非常有用,可以在循环中创建多个独立的闭包,并确保它们捕获的是预期的变量值,而不会受到循环迭代的干扰。

当然,还有一些第三方库也实现了上面的并发分组操作,大家感兴趣的可以去GitHub上看看,但功能和实现基本都大同小异。以上就是GO并发的基础,将一个父任务拆分成多个子任务去执行,提高程序的并发度,节省程序耗时。我们平时在工作中,两种方法都可以直接拿来使用,可以说这两个GO并发方法几乎贯穿了我的GO职业生涯,也是最基础最实用的并发操作方法。



贴主:wecode于2024_05_22 12:30:31编辑
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