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全链游戏究竟是不是未来的发展方向?美图!!

送交者: amniculus[♂品衔R1♂] 于 2023-10-07 23:00 已读 16628 次 1赞  

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原文:鉴叔。侵删。


区块链游戏一直是区块链领域热门的赛道,随着 play to earn 的叙事逐渐没落,区块链游戏赛道的叙事从 Gamefi 链游转向了全链游戏,由于处于早期,大家对全链游戏的了解非常少。刚接触全链游戏这个名词,心中不免有些疑问,以下是八个大家最容易产生疑惑的问题和解答。

全链游戏是什么?



全链游戏 (Fully On Chain Game) 指的是将游戏内所有的行为交互及目标状态全部上链,即核心的游戏逻辑以及经济模型都经由区块链处理,将区块链作为游戏的服务器,而玩家所有的操作均通过与智能合约的交互完成,甚至连游戏的叙事和治理也通过 DAO 的形式完成去中心化。




和我们熟知的 Gamefi 链游最本质的区别在于,Gamefi 链游仅仅只是把部分数字资产上链,游戏逻辑、数据和游戏状态全部存储在中心化服务器上。







全链游戏有什么特点?



1、向所有人开放的去中心化游戏世界:全链游戏消除了对中心化服务器的依赖,使游戏逻辑完全上链。




2、无需信任、可验证:由于游戏逻辑和数据都存储在区块链上,游戏规则和状态对所有人都是透明的,使用零知识证明 zkSNARK,每一个玩家采取的行为交互都会产生一个零知识证明 (ZKP),会被提交到游戏后端,并在后端通过密码验证是否遵循游戏逻辑,而且 ZKP 不会泄露玩家的行为交互信息,实现了对玩家信息的隐藏。







3、一次上链,永久运行:由于游戏状态和逻辑都存储在区块链上,全链游戏具有较高的可持续性。即使游戏的原始开发者不再支持游戏,只要这条链还在,几百年后游戏依然可以继续运行和发展。




4、依靠社区:全链游戏通过智能合约和 DAO 实现了社区驱动的开发和治理。使得游戏可以更好地适应玩家需求和市场变化,增长了游戏的生命周期并增加了吸引力。




5、开放协作,玩家创造使游戏迭代进化更快:开源的代码与开放的体系促进了个体间的开放协作,玩家的创造活力将得到充分释放,UGC 的内容将带来更多元、更丰富、更精妙的游戏体验。




传统游戏、Gamefi 链游和全链游戏的对比是什么?



我们暂时把游戏分为三类,分别为完全无需区块链介入的传统游戏、仅部分资产上链的 GameFi 链游、完全上链的全链游戏。




我们在这里举两个方面分别对比。







1、游戏的内容深度:首先先说结论,全链游戏现阶段的内容深度是远不及链游 Gamefi 的,更不必说传统游戏。传统游戏经历了三十年发展,在游戏内容层面上是刚发展几年的链游无法比拟的。从 2018 年 Axie Infinity 爆火,经过几年的发展,Gamefi 链游已经从最开始类似传统游戏中的休闲类游戏发展到 3A 链游,游戏内容也越来越丰富,并且随着一些传统游戏的专业团队加入进来,内容深度逐渐靠向传统游戏,而全链游戏则一般只具有世界观,多为基于博弈的策略类玩法,在内容深度上是远比不上前两者的,而且在美术上仍处于像素阶段,且预计很长时间不会改变。




2、经济模型:传统游戏,由于游戏内资产均为中心化服务器发布,吸引用户的点主要在于丰富的游戏体验,游戏内有复杂的内部经济系统,但基本只能充值不能提现,除非在场外平台进行交易。Gamefi 链游发布 NFT 和代币经济模型,激励各参与方共同维护复杂的经济激励系统,降低投融资难度,缩短成本回收周期。而全链游戏取决项目的自我选择,链游基本没有不发币的,但是全链游戏发币的并不多,大多数全链游戏规则的设定中基本没有代币体系,团队也更希望专注于游戏性的探索,因此参与者想要创建一个经济模型并获得认可是相对有难度的事情,这样的结果是过滤掉了 Fi 这种投机性的目的,让参与的玩家更加纯粹。




目前全链游戏生态怎么样?



全链游戏现在生态活跃用户较少,由于全链游戏在不同的区块链上且处于早期,暂时还找不到具体的生态数据。我们以最出名的项目 Dark Forest 为例,在官方博客中可以看到每轮游戏参与者在六百人左右,产生 25 万笔交易,当然人数比较少也有参与游戏需要获得官方的邀请码的原因。




目前全链游戏的生态热门的项目大多基于以太坊的 Layer2 和 Starknet 构建,在以太坊和 Starknet 构建了方便游戏开发的游戏引擎 Mud 和 Dojo,比如基于 Dojo 构建的 LootRealms、太空战略 MMO 链游 Influence、以三体故事为背景的游戏 Topology 等。




对全链游戏感兴趣的玩家应该重点关注什么项目?



Dark Forest:



游戏简介:




Dark Forest 是一款 MMO 太空征战游戏,在 2020 年七月份推出,想法最早的提出者及创始人是 Gubsheep,他被刘慈欣所描绘的黑暗森林理论所折服,于是便有了创造一个加密世界黑暗森林的想法,一经推出就被众多极客关注,V 神还曾发推安利。




玩家可以在官网或者 Discord 领取邀请码参与游戏,游戏采取几个月一轮游戏的机制,目前已经进入第五轮,官方限制了每轮游戏参与的人数,每轮游戏的参与者五百人左右。项目主要专注游戏体验,未发币。







游戏玩法:




在 Dark Forest 中,玩家将会出生在随机生成的星球,通过征服其他星球来获取更多能量与视野。玩家所在的宇宙会一直生成和扩大,需要用算力计算来拨开战争迷雾。在破除所有战争迷雾前,玩家们相互不知道对手的底牌。玩家有可能遭受其他玩家的攻击,但如果他没有探索出攻击一方的领地,就无法知道攻击来源于谁,敌人实力究竟如何。




社交媒体:




当前官方推特有 2.6 万粉丝。参与互动的人数不多,主要是生态内部项目互相转推。







相关链接:Dark Forest 博客:https://blog.zkga.me/v4-recapDark Forest 官网:https://zkga.me/



Loot Realms:



游戏简介:




2021 年 8 月 27 日,Loot 在加密圈掀起了一波文字 NFT 热潮,8000 张 NFT 在 4 小时内被一抢而光,简简单单的 8 行文字,留给社区极大的想象空间,开发者们纷纷基于 Loot NFT 构建项目,Loot Realms 便是其中一个。




起初,Realms 搭建在 Arbitrum 的测试网 Rinkeby 上,后来在 21 年 12 月份成功迁移到 Starknet 上。




游戏玩法:




Realms 初始发行的资产为 8000 个 Realm NFT 地块,这是一系列王国城邦,每一个 Realm NFT 都有自身独特的地理位置:它们或为城市或为地区,或毗邻河流水域或临近港口;每一个 Realm 都盛产不同的矿产资源,总共有 22 种不同 Resources 的组合,每种资源的数量(稀缺度)各不相同。




部落之间可集结军队相互进攻掠夺资源,战胜方可获得战败方 50% 的金库,为了守护和扩张自己的领域,领主们可以带领军队对别的领土发起进攻,每个军队配有 25 名战士,不同的技能值(灵活度、攻击性、防御值、生命力、智力)决定了两支队伍打仗时谁能获胜。




资产市场情况:




目前 Realms NFT 市场价 0.3052 ETH,受近期 NFT 市场影响,价格处于低位。







原生 Token $LORDS,除了治理功能,主要充当游戏内各类资产、道具和装备的交易媒介;当前 $LORDS 0.09618,市值 $4,892,785;



LORDS 代币同样通过 Reamls NFT staking 和后期的游戏内机制释放,其中, Reamls NFT staking 将释放总供应量的 10%,也是前期流通代币的主要来源,前 10 个 Epochs 每个 Realm 每周释放 625x $LORDS ,并随时间逐渐减少。




而后期的游戏内机制的释放比例为 57.5%,在 2–5 年内释放完毕,具体细节将基于后期游戏供需情况调整。其他部分包括 Bibliotheca Treasury(22.5%)、LP incentive(5%)和开发者基金(5%)释放。







社交媒体:




当前官方推特有 1.3 万粉丝。和 Dark Forest 相似,参与互动的人数不多,主要是项目进展 update 和生态内容转推。


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zk是重塑生态级别的好东西 (无内容) - 到哪都是韭菜 (0 bytes) 10/09/23

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