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随着“黑面观音”的发售:《疑案追声》向成熟迈了一大步

送交者: 等边直角三角形[♂★★★★三儿★★★★♂] 于 2020-01-20 16:21 已读 516 次  

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随着“黑面观音”的发售:《疑案追声》向成熟迈了一大步



2020-01-19 23:58





如何保持“声音解谜”的新鲜感?



时隔五个月,《疑案追声》的开发商NExT Studios终于推出了他们的首部 付费DLC:《黑面观音》。



目前距游戏在Steam上线已经过去三日,和前几部DLC一样,《黑面观音》依旧发挥稳定,三天的时间里已经在Steam上拥有90%的好评率。而在刚刚评选出的Steam 2019年度最佳最热新品中,它也占有一席。




《疑案追声》入选了Steam 2019年度最佳最热新品,在Steam上它由NExT与bilibili联合发行

这是个非常不错的成绩,如果想盘点今年优秀的国产独立游戏,《疑案追声》始终是值得花大篇幅介绍的产品。



年初时它凭借独特的玩法和创意吸引了大批玩家的关注,由于是一种全新的形式,当时为了照顾多数刚上手的玩家,案件和谜题的设计都显得有些“简单”,无论是流程还是复杂度,都不太尽如人意,这也是游戏在一片“好评如潮”中,被玩家指出的唯一缺憾。




到了年中,NExT工作室又推出了两部免费DLC《致命剧本》、《中元节特辑》,通过“剧中剧”结构以及多身份、多角度的叙事,让所有人明白了即使拥有精确还原案发现场的“声探系统”,想顺利地调查出真相也绝不是件轻而易举的差事。



这两部DLC维持了NExT的高水准,在玩家已经接受玩法的情况下适当提高难度,也收获了众多推理爱好者的一众好评。关于前面两部DLC的细节信息,你也 可以看我之前的介绍 。



那么到了年末,因为过于良心而被人“求着收钱”的NExT官方,终于推出了第三部,也是首部付费DLC,名字叫《黑面观音》,推出前自然也备受玩家期待:




之所以说《黑面观音》获得的好成绩十分难得,原因在于经过近一年的时间,玩家逐渐习惯了“靠声音破案”这种玩法,初次见到游戏时的好奇和新鲜感,始终会有消耗殆尽的一天,随着玩家新鲜感的降低,《疑案追声》很可能迎来自己的瓶颈期。



可以这么说, “声音”既是游戏成功的关键和特色因素,本身同时也是限制游戏进一步发挥的桎梏。在传统的解谜游戏中,依靠画面和声音的配合,能够衍生出多种不同的玩法,比如同以画面为主的解谜,《奥伯拉丁的回归》和《画中世界》就完全不同。



即使是多年前注重文字推理的《逆转裁判》系列,也需要花费大量精力去制作角色的个人形象和表情动画。




声音的表现力和能承载的内容始终是不敌视觉信息的,《疑案追声》想在目前的状况下做出更多形式的创新也十分困难。“求着厂商收钱”终究只是玩家间的戏谑之词,在一个完全以声音作为核心玩法的游戏里,又要怎么做,才能始终抓住玩家的热情和新鲜感,让他们在习惯了免费DLC的情况下,心甘情愿的掏钱呢?



尽管可能不太成熟,但这次的《黑面观音》,依旧做出了一定程度的革新。首先,玩家最直观的感受莫过于:难度进一步提高。



Steam上有这么一个评论:玩过了DLC才知道,整个本体都是教程。




从我的体验上看,这次的付费DLC,难度也将是所有DLC中最高的一部。其实,这类游戏想要提高难度有一个简单又无脑的办法——直接增加出场人物和音频长度。通过大量无关人物分散玩家注意力,让他们在又臭又长的录音中痛苦地寻找关键信息,这么一来,难度和时间是上去了,可玩家的游戏体验却大大降低。



NExT Studios自然不会使用这样的方法。在《黑面观音》中,每个关卡的总时间被控制在20分钟,登场人物的数量较之前也没有太大变化,依旧维持在十人左右。有限的时间,有限的人物,在玩家拥有“声探系统”的前提下,如何才能提高难度?



NExT给出的解法是:转换视角。之前的案件,玩家能通过“声探系统”定位案发前至案发后的完整过程,说是解谜推理,其实更像是在开着上帝视角拼凑信息——将每个人谈话、反应像拼图一样组合完成,剩下的即是真相。



但在《黑面观音》中, 关卡的视角被调整到了“案发后”,也就是说,玩家需要通过案发后每个人的反应、行为和突发状况来还原真相。 这次的剧情设计,更像是现实中常规案件中侦探调查的流程——观察现场、审问证人,最终推导出线索。




由于这次的“案发后”视角,人物不再会“自曝式”地说出一些信息,而是根据当时人们的交谈给出符合语境的对话。这样一来,之前搜集、拼凑信息的玩法自然行不通,想要找出真正的凶手,就必须像一名侦探一样去推理、搜寻信息。



之前,“声探系统”给了玩家上帝视角,可自由监听现场的所有对话,本次依旧如此,但由于视角的调整,使得这次的上帝视角在不影响玩家体验的前提下受到限制——角色说的依旧是真话,只不过听到真话,并不意味着直接能解开谜题。



本次的案件还有另一个细微的改动——部分角色并未直接登场,但却是关卡的重要人物。这一点,也是造成难度上升,但不影响玩家体验的因素之一。



举个例子,在某一关中,有些角色在游戏开始前就已经死去,身份成谜,但却是连接各方势力的关键人物,在真相揭晓前,没有人知道他的真正身份,甚至在不同的人口中,得到的答案完全不一样。因此,玩家不仅需要搜集信息,也需要判断信息产生矛盾的原因所在,最终才能推理出神秘人的真实身份,从而找出凶手。



经过这样的调整,游戏难度上升的同时,也给玩家一种真正的“推理、调查”的体验,而不是单纯“搜集信息”的枯燥感觉。



和之前的更新相比,本次DLC一次推出三个关卡,维持了“高难度”、“复杂”、“推理元素强”等多重特点,也算是满足了之前玩家抱怨“游戏内容不足”的问题。




但以声音为主的作品,还存在另一个缺点。由于缺少画面,仅靠音频,任何角色都将面临形象不够鲜明的特点。没了视觉刺激,无辜的路人,凶恶的罪犯,精明的警察,在玩家眼中都只是苍白的圆圈,配音演员们往往还会面临一人同时给多个角色配音的情况,即使是专业的配音演员,没有了画面,玩家心中的角色形象依旧不够鲜明。



在之前的游戏中,NExT似乎也回避了这一点。游戏本体的5个案件并没有太强的关联性,算是5个独立的小故事,后续的两个DLC,同样是互相没有关联的作品。每次登场的人物都是全新的,而且他们只充当了“道具”的作用,单纯为某个案件而存在。案件解决后,他们的名字自然也被玩家遗忘,但许多更大的疑问,比如“声探系统”究竟从何而来,开发的目的是什么?依旧没有答案。



而这次的《黑面观音》,尝试在一定程度上解决这一问题,制作组选择通过倒叙的方式串联了三个关卡,每个关卡之间互有联系,在前一个关卡中登场的人物,也有可能在下一关中继续出现。其中“黑面观音”更是作为贯穿整个DLC的重要角色,在每一个环节中都有不同形式的登场。



除了“黑面观音”,还有一个词是三个关卡,乃至整个游戏频繁提及的,那就是“东山”。



在游戏本体中,爆炸案发生在“东山警局”;DLC中的犯人被关押在“东山监狱”;《黑面观音》中,故事依次发生在“东山青旅”、“东山监狱”、“东山别墅”。总之,“东山”就是《疑案追声》中的哥谭市。




在本次官方的游戏介绍中,也直接点出了《黑面观音》其实就是第一个DLC《致命剧本》的前传故事,游戏中也出现了之前在DLC中登场的人物。



很明显,这次《疑案追声》的另一个革新,可以说是建立起完整的“东山宇宙”。通过新的DLC,将之前的人物,剧情和尚未解开的谜题联系到一起,进而揭露出另一个更大的秘密,而本次DLC中真正的“黑面观音”,就是另一起更大案件的引子。



而在前几部中始终没有解决的疑问:“声探系统”的由来,神秘组织与掌握“声探系统”人员的矛盾,根据开发人员的介绍,也将在后续的DLC中涉及。



最终,《疑案追声》这个去年年初亮相的小品级游戏,通过后续三部不断创新的DLC,向所有人证明了哪怕只用“声音”,同样能做出始终让人惊讶,且保持新鲜感的解谜游戏,这才是真正出彩的地方。
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