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5G时代,VR迎来复苏

送交者: 银河小将军[♂★★★★声望勋衔17★★★★♂] 于 2020-05-19 10:25 已读 349 次  

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经历了爆发、低谷后的VR产业乘着5G东风开始复苏。

“2016年经历过VR的高潮期以后,2017、2018年有很大的回落,但是我们看到去年5G商用后,VR重新回到了大家的视野。”中国移动咪咕视讯副总经理袁敏在第五届全球虚拟∙现实大会期间接受第一财经等媒体采访时表示。

此次大会首次以全程全景虚拟的方式在云端举办。主办方不仅设计了虚拟品牌大使,在其引导下参观不同展馆,体验各种产品;还为每一个发言人设计了VR形象,并提供了“云上观影”展区,可360度全景“浸入”影院。在5月18日博物馆日,5G+VR云游博物馆也在多地实现。

5G的大带宽和低时延特点能够解决VR因带宽不够和时延长带来的图像渲染能力不足、终端移动性差和互动体验不强等痛点问题。袁敏指出:“随着5G的规模化商用,千兆宽带走入家庭,VR迎来真正面向C端消费型应用的机会。作为运营商,我们判断VR规模化的推广节奏也会随着5G规模化的商用、5G用户的普及、5G终端以及应用的普及,实现规模化发展。”

2020年是我国5G网络建设的关键年份,在5月17日的2020年世界电信和信息社会日大会上,中国三大运营披露了最新的5G进展,目前国内5G基站已达24万个。

截至4月底,中国移动5G基站近14万个。中国电信与中国联通积极推动5G共建共享,截至4月,已累计开通5G基站10万个,在全国31省份开通5G共建共享,实现了50多个城市的5G正式商用。

在提供5G+VR直播“云监工”火神山、雷神山医院建设后,三大运营商在今年四月开始又相继提供5G+4K+VR珠峰云直播,众多网友足不出户便有机会一睹珠峰的风采。

增强型移动宽带被认为是5G网络面向个人消费市场最早落地的应用场景,将主要用于两个关键领域:视频和AR/VR应用。根据中国信息通信研究院等机构的数据显示,2016年视频占总移动互联网流量的64%,到了2021年视频占比将达到78%。

中国移动副总经理简勤在第五届全球虚拟∙现实大会表示,根据第三方预测,2020年,全球VR产业规模将达到1600亿元,国内市场规模将达到900亿元。VR作为覆盖核心器件、泛智能终端、网络传输设备、沉浸内容体验的新一代信息通信技术,基于5G网络不断创新应用模式,提升服务品质,将极大推动整体产业规模迅速增长。

作为率先5G商用的韩国,自从韩国4月推出面向个人消费者的5G套餐以来,月均用户流量提升约3倍,其中超过一半的应用由VR/AR视频贡献。中信建投证券认为,在中国市场,VR/AR应用同样能够撬动运营商ARPU值的提升,无论是消费者市场或是B2B/B2G市场,围绕VR/AR的内容有望为运营商带来新的商业机会,因此运营商也会积极的推动VR/AR应用的发展以吸引用户。

一直以来,优质内容匮乏被认为是VR产业当前的最大痛点之一。运营商也积极布局,打造自己的VR生态圈。

5月17日,中国移动发布了移动云VR产品的焕新升级计划,正式推出了首个VR头显、手机、电视三端全覆盖的VR产品。依托双千兆网络能力、云VR平台能力,以及旗下咪咕公司的内容生态,重点聚焦直播、游戏、体娱、影视、知识五大垂直领域,实现“内容+产品+终端”一体式服务。此前,还入股芒果超媒,成为其第二大股东。

中国电信通过子公司号百控股布局5G内容,并与LG U+签订VR内容引入和VR直播合作协议;今年5月,号百控股还宣布与游族网络携手共建大型场景类VR社交游戏“5G VR小镇”。中国联通除了自有的沃视频,也与爱奇艺等在VR领域合作。

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