全球首个支持华为鸿蒙 HarmonyOS 的游戏引擎来了:Cocos Creator 3.2 本月下旬发布
在华为鸿蒙HarmonyOS正式发布之后,雅基软件Cocos引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的Cocos Creator 3.2版本正式支持HarmonyOS,成为全球首个支持HarmonyOS的游戏引擎。
整体工作流是先在Cocos Creator中完成内容开发,选择针对HarmonyOS的构建,然后将构建完毕的工程导入到HarmonyOS的DevEco Studio里编译 / 打包 / 部署调试。整体工作流和开发者们已经很熟悉的发布到其他原生手机平台类似。
Cocos引擎官方团队将几周前刚发布的Creator 3.1赛博朋克夜景Demo也编译运行了一下,可以看到华为海思团队贡献的延迟渲染模块很好地运行在HarmonyOS上,地面上的水渍、泥泞对应各色霓虹灯的反光效果,营造了十足的赛博朋克光污染场景环境。
除此之外,Cocos引擎团队还展示了未来城市白昼场景半成品Demo的编译运行效果,该Demo计划在今年7月正式发布,届时将升级至更加写实的渲染表现,带来自然而细腻的视觉冲击力。
以上Demo,运行环境为P40和Mate 40 pro,HarmonyOS版本号2.0.0 Developer Beta 3。
Cocos引擎为雅基软件旗下核心产品,雅基软件成立于2011 年,公司专注于计算机图形学领域,为实时渲染的数字交互内容开发者提供创作工具软件Cocos引擎。官方介绍,Cocos引擎已经覆盖全球203个国家和地区的150万名开发者,基于引擎创作的手机游戏、小游戏、App等已触达全球16亿终端用户,应用场景涵盖游戏、在线教育、电商展示、数字孪生等。使用Cocos引擎制作的游戏作品包括梦幻西游手游版,刀塔传奇、我叫 MT、捕鱼达人、全民小镇、欢乐斗地主、大掌门、女神联盟、暖暖环游世界、主公莫慌、秦时明月、仙侠奇缘传、神雕侠侣、全民英雄、保卫萝卜、三国杀等等。
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