「阴阳师」发布11分钟超长CG,幕后又是这家武汉动画公司
「阴阳师」发布11分钟超长CG,幕后又是这家武汉动画公司
2020-03-11 23:02作者/小趴
“缘结神啊,请保佑我们俩一生一世不离不弃!”
在刚刚过去的春节假期当中,整座武汉城在疫情的阴霾之下,被迫按下了暂停键。
无论是业内还是业外,有很多人都为身处武汉的动画公司们捏了一把汗——在这样的情况下,这些公司是否还能够保质保量地完成既定的任务,为喜欢他们的观众们交出满意的答卷呢?
为了寻找这个问题的答案,此前学术趴专访了位于武汉光谷园区的 两点十分动漫 。 (←点击查看我们的专访)而令人没想到的是,没过多久,两点十分就让我们吃下了一颗定心丸。
继上周发布预告后,由网易游戏出品、阴阳师工作室与两点十分动漫共同完成的阴阳师手游SSR新式神 缘结神CG动画,终于在各位动画人的共同努力之下,顺利于昨日 (3月10日)发布。
两点十分的动画人们,年前加紧制作中
这次是两点十分动漫与阴阳师工作室的第四次合作。此前发布的《阴阳师三部曲》——《入殓师》《不知火》《日轮之城》分别以 爱情、自由、生死为主题,为《阴阳师》 谱写的一卷令人动容的平安物语。
发布至今,三部作品的播放量均已破千万。而在本次的CG发布后,在阴阳师手游官方微博、微信、B站留言区,观众们也纷纷再次玩起了各式各样的梗,以庆贺收获了一位“新老婆”。
与此前的作品相比,这次缘结神的故事在情绪上比较活泼。11分钟的超长剧情无关生死,它通过一个笑中带泪的故事,展现了对爱与缘分、爱与等待、爱与错过的一种新解读。
下面,就让我们来一起来先睹为快吧。
据了解,疫情给制作团队带来了很大的影响。项目组中很多制作人员因为过年回了老家,没有带电脑,也因此无法参与制作。后来通过公司邮寄以及购买才解决设备问题。而本次CG的制作过程当中,项目组也启用了远成办公系统以应对这一情况。
为此,学术趴编辑部再次专门采访了两点十分动漫。让我们来一起看看,这部在特殊环境下诞生的作品背后,都有着怎样的内幕。
笑中含泪的剧情
本次故事的主角是缘结神。百年前,她曾身着华服,拥有富丽堂皇的神社,可当人类初心变色、信仰散去,不再相信缘分时,缘结神的神社最终也逐渐变为胸前那盒子般的大小。
这位神力即将消失的缘结神,见多了太多姻缘的终结,也变得不再相信命中注定。
直到她遇见了他们。
这两位华发鬓白的老者曾经约定好一生一世不离不弃,但因为大水冲断了连接他们住地的木桥,而遗憾错过。好在,虽然他们在年轻时没有握住彼此的缘分,但风烛残年之际却得以重逢。
子女对二人关系的不解、邻居的闲言碎语以及不再年轻、健康的身体等等障碍,能否让人动摇?月圆夜,意识不清的婆婆像多年一样,在月光下前往桥边“赴约”,而急忙追出去的爷爷也迷失了方向,“我不能再错过你了!”
“来啦!”不管路途多远,缘结神都会来为你结缘!变身小黑猫的缘结神出现了,帮助爷爷以红线为路,以红线为桥。
突然间,山林间所有的姻缘线受神力的召唤瞬间明亮,铃音在夜空响彻。婆婆抬起头,看见了那张心底思念至深的面孔。
“幸子,让你久等了!”错过了40年,爷爷终于等到了他的“少女”。他们曾经在最好的年纪走散,错过了一辈子的青春,不想再错过这个春天了。
当我们跟着缘结神一起,读完了两位老人错过、重逢与相守的故事,才发现,在为别人缔结良缘时,缘结神也完成了自救。
虽然无法为人类带来富丽堂皇的生活,但努力守护好这份姻缘,就是缘结神存在的意义。这一刻,她又开始相信缘分了,等待也许很辛苦,但绝不对被辜负。缘分也许会迟到,但永远不会缺席。
动画表演塑造人物形象
不难看出,这一次的短片的总体剧情并不是非常复杂,而与之相对, 角色的塑造就成为了本片的核心。
众所周知,阴阳师手游是一款日式和风回合制RPG手游,游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。
从2017年阴阳师手游推出第一支游戏CG开始,阴阳师工作室就在“如何塑造好角色”这一方面下了很大的功夫。在本次的短片当中,他们也展现出了非常强的把控能力。
也正是得益于此,制作团队在角色表演方面的方向尤其明确。为了人物形象更加立体,情感更加细腻,制作团队邀请了成龙影视学院的两位专业老师来配合动捕表演,将人物的动作和表情刻画得更加自然。
比如故事开篇,缘结神在稻荷神社与富商争执的情节,对于初次观看的观众来说,可能会觉得似乎与整体剧情毫无关系。但实际上,这是为了交代清楚缘结神的人物个性和现状。
偷吃苹果、双手叉腰、大方的亮出神明身份、舔掉嘴角的苹果屑,这些小的表演细节将缘结神活泼俏皮、单纯的个性一一展现了出来。
富商脸部表情从生气、害怕到疑惑、再到蔑视的变化过程只花了不到20秒,而后夸张的肢体动作也表明了他是个冲动、粗鲁、无礼的人。也正因为如此,才会有富商一气之下将缘结神的铃铛扔出神社门外,最终被幸子奶奶捡到的情节。
《缘结神》项目初期,阴阳师工作室和制作团队就将故事的基调确定为了“笑中含泪”,角色的动作、表情、对话、情绪都更外放。
有了这个前提,动画表演的部分,制作团队放开了手脚,专注的在角色的肢体动作、表情细节等方面下功夫,让角色表演更准确。接下来我们再来挑几个颇有亮点的场景说一说:
例如,在缘结神跟着爷爷一起追去竹林的路上,爷爷被她拽着的跑步姿势,可谓非常真实了。
当她为两位老人结缘成功后,缘结神“遥挂东南枝”,在这见证缘分的美好时刻,展现了呆萌又单纯的样子。
就算化身小黑猫,她也不忘展露出沙雕气质。
而细心的观众会发现,事实上,本片对于猫的细节展现,还远不限于此。
缘结神变为小黑时摇晃的尾巴、不时发出叫声、不断变换的眼神以及 挠动的爪子...如此种种的小动作,都很好地体现了缘结神的个性。
据本片的制片透露,事实上,这次团队里有一半动画师都是第一次做猫的动画。所以他们就把家里的猫带来一直研究,也同时上网找了很多猫的参考。最终加上动画师们天马晴空的发挥,成片才得以实现现在的效果。
有幸成为“学习对象”的“陈霹雳”
而在艺术表现力方面,值得一提的是,在参考了一些文艺电影的制作手法后,制作双方决定将4:3的画面比例运用到老人回忆往事的情节中,营造出了怀旧乡村片的感觉。
制作难点
片中的这一对老者在年轻时于竹林错过,年老时于竹林重逢。
而那片关键的竹林,难倒了制作团队。
据了解,团队对于这篇竹林的场景设计进行了多次的微调。在前四次当中,团队分别对于场景光源、手绘细节、竹林与地面的衔接等诸多细节进行了大幅调整,勉强才达到满意的效果。后续的细节调整则耗费了更多的时间。
动画环节的修改不只是单单一个细节的修改。对于团队而言,每一次几乎都像是推翻重来。从前期到后期乃至整个制作环节,他们都需要相互配合:
首先,团队将每根竹子渲成单个的资产图,再让美术分别将每一根竹子的纹理和同一方向的弱光面画出来。这是为了避免单个资产光源过于饱满而让整体画面显得光源散乱、不统一。
其次,团队让近处的竹子与角色产生交互,把受到火把等多个光源影响的竹子做出了真实的三维感,而远景的竹子则采用手绘贴图的方式进行展现。
团队表示,经过这样处理的竹林,才是有层次的。整体的工作量很大,要渲染、要细化分层。经过多次迭代,成品的单帧一版比一版好,才达到了最终呈现的效果。
解决完竹林的问题后,团队紧接着面临的,是与地面衔接的问题。当制作团队把地面模型做出来以后,地上的纹理和贴图很难满足成品单帧效果的需求。从不同的角度看竹林,地面与竹林二维笔触不匹配,造型也过于规律。
同样的问题还出现在了从141号到207号的 近70个镜头当中。主角们在其中奔跑、飞跃、施展特效,都需要有针对性地摆放竹林和地面的位置。
为了达到好的效果,场景仅模型一个环节就安排了三个人去做针对性的摆放,只有这样,才能有足够的空间感和画面表现力。
以上就是今天的分享了,希望缘结神的故事能够让你感受到团队的诚意。
那么,快去找缘结神帮你缔结良缘吧!
贴主:等边直角三角形于2020_03_11 14:55:55编辑
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